Cubase SX 3基礎教學(四) ∼ 錄製MIDI篇

MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音樂樂器數位介面)是一種電子通訊協定,主要目的是要讓樂器與電腦或是樂器之間能夠互相溝通,並且很重要的是,MIDI不是聲音,而是一種數位資料,其中的紀錄包括了演奏了什麼音符、演奏的力道以及時間等等資訊。

MIDI在數位音樂中扮演著非常重要的角色,幾乎所有我們所聽著的音樂都是以MIDI的方式所製作出來的,如果有想對MIDI有更加的認知,可至 http://www.midi.org/ 或瑞麗科技網站 http://www.mediatek.com.tw 了解相關的資訊。

而在這篇教學中,我們會學習到:

  • 新增及設定MIDI軌
  • 開啟虛擬樂器(VSTi)
  • 連接MIDI軌的輸出入
  • 錄製MIDI軌

1. 新增一個MIDI軌

  • 首先開啟一個空白專案,並點選專案選單中的新增軌中的新增MIDI軌(圖一),或是可以使用前期教學中所學到的,在軌道清單區(圖二紅色標示部分)中點選滑鼠右鍵並選擇新增MIDI軌(圖二)。

點選放大

(圖一)

點選放大

(圖二)

2. 開啟虛擬樂器

  • VST全名為Virtual Studio Technology,是Steinberg的一項專利技術,而其中包括了VSTi (VST instruments)以及VST Effect這兩種類的plug-ins。這次教學是使用隨附於Cubase中的a1這個虛擬合成器來作為教學範例,未來筆者也會在相關教學中再針對VST做一個更詳盡的介紹。

  • 我們可由裝置(Device)選單中選擇VST instruments或是直接按下快捷鍵F11開啟VST instruments視窗(圖一)。

  • 之後筆者使用a1這個虛擬合成器做為範例(圖二),您也可以試試其他的虛擬樂器,在Cubase中創作是不須拘束的。

  • 選擇好所想使用的虛擬樂器後,會出現此虛擬樂器的介面(圖三),如果您的音效裝置已正確的完成設定,可使用滑鼠在此虛擬樂器的琴鍵上點選,您應該會聽到此虛擬樂器所發出的聲音,也可以在圖三紅框標示處選擇不同的音色,是不是非常的神奇呢?如果您此時並無聽到任何聲音時,請參考基礎教學(一) ~ 基本設定篇。

點選放大

(圖一)

點選放大

(圖二)

點選放大

(圖三)

3. 連接MIDI軌的輸出入

  • 開啟虛擬樂器後,我們便要設定之前新增的MIDI軌的輸出入,首先先設定MIDI inputs,在圖一紅框標示處顯示了此MIDI軌的輸出入的設置,在MIDI iuputs上點選滑鼠左鍵會出現目前可用的輸入裝置,以筆者為例,因筆者是使用中音CME UF5火鍵的MIDI Keyboard作為MIDI的輸入,所以此處是選擇”UF MIDI IN”,當然如果您不喜慣原本的名稱,您也可以更改,請參考基本設定篇中MIDI裝置裡面的Windows MIDI選項更改MIDI裝置(Device)名稱。

  • 將MIDI輸入設定好之後,接下來就是設定接收MIDI的設備,一般來說,接收MIDI的設備大多為音源機或是合成器等之類會發出聲音的硬體,而這些硬體在接收到MIDI輸入的MIDI資訊後,會按照所接收到的MIDI Note(音符)因而對應出正確的聲音發出,而同樣地,在Cubase中,使用VSTi這樣的虛擬樂器也是相同的方式,所以在MIDI out便是選擇我們之前開啟的a1合成器(圖二),此時您已經設定好了此MIDI軌的MIDI輸出入了,您也可以開始使用您的MIDI Keyboard演奏,並由a1虛擬合成器作為您的音源。

  • 在閱覽區中(圖三標示處)有幾個方便的功能,例如開啟VSTi的介面或是切換MIDI通道及Program Change(音色切換等),其它的功能,筆者會在相關教學中陸續的介紹及示範。

點選放大

(圖一)

點選放大

(圖二)

點選放大

(圖三)

註:MIDI規範中,一個MIDI Port有帶有16個不同的通道訊息,換句話說,我們可以在一個Port中使用16種樂器,而通道模式(Channel Mode)如果設為Omni即代表此MIDI軌會接收所有通道的MIDI訊息(即1-16)。

4. 錄製MIDI

* 在MIDI輸出入設定好之後,接下來就可以錄製MIDI了,我們同樣地使用在上一篇教學中錄製音頻時所使用的Punch In&Out的方式錄製MIDI。
* 首先確認Snap功能已開啟並將滑鼠至於定位點3上方(圖一),當滑鼠游標變成筆狀時,按住滑鼠向右拖曳至定位點5(圖二)。
* 此時左右定位點也會改變成剛才選取的範圍,接著,開啟Punch In和Punch Out功能(圖二)。
* 將游標歸零(或使用快捷鍵逗號”,”)並按下播放鍵(或空白鍵),我們便可使用我們所設定的MIDI Keyboard演奏,而Cubase也會在所設定的定位點上自動錄製我們所輸入的MIDI訊息(圖三)。

點選放大

(圖一)
註:Snap功能能夠確保定位點會置於每個小節的開始位置。

點選放大

(圖二)

點選放大

(圖三)

註:在錄製I時,Cubase會繪出一個灰色的區塊,如果您按下停止後發現灰色區塊自動消失,,則您必須確認MIDI輸入是設定為您使用的MIDI設備。

5. 循環錄音模式

  • 在Cubase中有兩種循環錄音模式,Overwrite(覆蓋)及Mix(混音)模式,接下來我們就來練習這兩種方便的循環錄音模式吧。

  • 首先點選循環模式下拉選單,選擇Overwrite(覆蓋),之後開啟循環功能,並將Punch In以及Punch Out的左右定位點設定好之後,將游標歸零,按下播放後即會開始以Overwrite(覆蓋)的循環錄音模式錄製您的MIDI,按下停止鈕即可停止錄製。

  • 使用Mix(混音)模式也是同樣的方式,在環模式下拉選單中選擇Mix後,確認循環開關已開啟,就可依照之前的方式錄製MIDI。

  • 這兩種模式的操作十分簡單,但是卻是您錄製MIDI時很有幫助的小工具,善用這些小幫手,會對您在創作時有很大的幫助的。

點選放大

  註:

  • Overwrite(覆蓋)模式-當使用此模式錄製時,Cubase將會覆蓋您上一個循環的錄製,直到按下停止。

  • Mix(混音)模式-當使用此模式錄製時,Cubase將會把您演奏的音符增加至您上一個循環的錄製,直到按下停止。

  • 注意:要停止循環錄音,您必須按下停止鈕;而如果此時游標停止在左右定位點之間,則上一個完整的循環將會被留下,因此,當您滿意了您的演奏,再按下停止之前,請不要再輸入額外的音符。

6. 這次的教學中,您是否對錄製MIDI有更多的了解了呢?也許錄製MIDI跟錄製音頻在操作上也相同之處,但是MIDI卻擁有了更大的彈性,例如編輯、修改上,不過音頻卻也有MIDI無法處理的地方,例如錄製人聲及使用效果器等等,在下期教學中,我們將會開始在工作區中,針對我們的錄製,開始作編排、修改、拷貝等,做更多的介紹,下期見喔!